Превью
-
Alaloth: Champions of the Four Kingdoms: Превью
Кирилл Волошин Совместить классическую RPG в изометрии, навеянную Baldur’s Gate и Pillars of Eternity, и соулслайк-сражения — идея, согласитесь, как минимум интересная. А если на это накладывается…
Подробнее » -
Diablo IV: Впечатления от ЗБТ
Валентин Шакун Diablo IV с самого анонса казалась последним шансом Blizzard на реабилитацию в глазах игроков. За последние годы легендарная компания сделала всё, чтобы…
Подробнее » -
Warhammer 40,000: Boltgun: Превью
Александр Бурсов Вселенная Warhammer 40,000 представала перед геймерами в разных формах — от аркад и RPG до кооперативных шутеров с серьёзной графикой. Всего не вспомнишь, но для ясности…
Подробнее » -
Marvel Snap: Превью
Алексей Лихачев Долгое время Hearthstone ассоциировалась с Беном Броудом (Ben Brode), харизматичным дизайнером, который стал директором и лицом этой игры. В 2018 году…
Подробнее » -
Kerbal Space Program 2: Превью
Степан Песков Нашей цивилизации понадобилось чуть более восьми лет, чтобы пройти путь от первого визита человека на околоземную орбиту до пилотируемой экспедиции на поверхность…
Подробнее » -
Disney Dreamlight Valley: Превью
Алексей Лихачев Идея Disney Dreamlight Valley кажется настолько выигрышной, что непонятно, почему подобной игры до сих пор не существовало. Сказочный мир, в котором…
Подробнее » -
Sons of the Forest: Превью по ранней версии
Степан Песков Авторы Sons of the Forest незадолго до выхода игры решились на важные изменения: чтобы не переносить премьеру (а такое случалось уже не раз), они…
Подробнее » -
War Robots: Frontiers: Титанопад на Unreal Engine 5?
Кирилл Волошин Мобильный мультиплеерный экшен War Robots от российской студии Pixonic вышел в 2014 году и добился успеха: побывал в топе самых прибыльных мобильных…
Подробнее » -
Inkulinati: Превью по ранней версии
Алексей Лихачев Пиксель-арт и сел-шейдинг могут подвинуться — наступает пора новой моды. Вскоре после Pentiment мы получили ещё одну игру, выполненную в стиле средневековых…
Подробнее »