Интервью
-
Monster Hunter: World: Интервью (ИгроМир 2017)
Катерина Краснопольская В начале следующего года выходит Monster Hunter: World — настоящий симулятор охотника на монстров, требующий от игроков изучать…
Подробнее » -
Destiny 2: Интервью (ИгроМир 2017)
Глеб Клепцов Пока счастливые обладатели консолей вовсю осваивают Destiny 2, фанатам клавиатур и мышей остаётся томиться в ожидании. Но осталось…
Подробнее » -
Блокчейн против Steam — интервью с The Abyss и Kingsoft Cloud
Глеб Бесхлебный В 2008 году Destiny.Games запустила свою первую многопользовательскую браузерную игру — «Ботва Онлайн». Проект показал себя неплохо и…
Подробнее » -
Conqueror’s Blade: Интервью
Евгений Баранов Неделю назад вы могли видеть короткое превью Conqueror’s Blade, китайского гибрида MMO и тактической стратегии. Тогда нам удалось…
Подробнее » -
Warcraft III: Reforged: Интервью
Владимир Сечкарев Последние несколько месяцев на каждом углу Москвы расставлены билборды с рекламой Warcraft III: Reforged — обновлённой версии легендарной…
Подробнее » -
Legends of Runeterra: Интервью с ведущим разработчиком: что это такое и зачем в это играть
Владимир Сечкарев 30 апреля из «беты» выйдет Legends of Runeterra – с этого момента Riot Games официально перестанет быть компанией…
Подробнее » -
Sherlock Holmes: Chapter One: Интервью
Кирилл Волошин Сегодня, 25 мая, была анонсирована Sherlock Holmes: Chapter One – новая игра в именитой уже серии от украинского…
Подробнее » -
Факультет гейм-дизайна — это как? Интервью с Николаем Дыбовским, часть первая
Владимир Сечкарев [В игровой индустрии] никому нет дела, какое у тебя образование. Важно только то, что ты можешь сделать с…
Подробнее » -
Факультет гейм-дизайна — это как? Интервью с Николаем Дыбовским, часть вторая
Владимир Сечкарев Это вторая часть интервью, где мы с Николаем Дыбовским, главой студии Ice-Pick Lodge, обсуждаем направление «Гейм-дизайн и виртуальная…
Подробнее » -
Факультет гейм-дизайна — это как? Интервью с Николаем Дыбовским, часть третья
Владимир Сечкарев Это третья часть интервью, где мы с Николаем Дыбовским, главой студии Ice-Pick Lodge, обсуждаем направление «Гейм-дизайн и виртуальная…
Подробнее » -
Corsairs Legacy: Интервью
Кирилл Волошин Совсем недавно украинская студия Mauris представила проект Corsairs Legacy, который призван ни много ни мало возродить легендарную серию «Корсары». Все…
Подробнее » -
Park Beyond: Интервью
Александр Бурсов Симуляторов парка развлечений существует огромное множество — от традиционных Planet Coaster и Rollercoaster Tycoon до фантастической Jurassic World Evolution, где динозавры…
Подробнее »